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浅谈魔兽“分层”与“位面”,怀旧服“卡BUG”集体笑不了几天了

admin 2019-10-31 234人围观 ,发现0个评论

【游戏没有圈儿】《魔兽世界》有趣的机制,更是有争议的存在,你可以叫它“位面”,但在怀旧服中它叫“分层”。一些老玩家叫习惯了,所以依然在怀旧服中称之为“位面”,但不排除有很多不明真相的玩家跟风这么叫,其实这是错误的。那它们有什么区别?OK,那么今天我们来侃侃。



众所周知,目前市面上很多网络游戏(包括手游)都会有线路设定,同一个服务器的玩家被分流多个线路中,好处很多如降低游戏卡顿,又或者让“忙碌”的NPC得到某种缓解等。你也可以理解为平行世界中存在多个同样的游戏环境,这并不重要。在《魔兽世界》正式服中这种游戏机制是“位面”,而《魔兽世界》怀旧服却是“分层”,它们最大区别在于前者可以跨服,而后者却不存在跨服机制。更关键的,《魔兽世界》无论是“位面”还是“分层”玩家都共用一个世界聊天窗口。



举几个例子。在《魔兽世界》正式服中每个服务器有10个位面(实则无限自动生成),而这时A位面的猎人想要抓宝宝B,但不料却被其他玩家抢先了。在没有这种分流机制的版本中,猎人必须要等下次刷新才有可能抓到宝宝。而利用世界聊天窗口寻求有宝宝B的玩家组队浅谈魔兽“分层”与“位面”,怀旧服“卡BUG”集体笑不了几天了,那么猎人A就自动进入了另一个环境中。当然,如果你有其他服务器的好友,你们互相之间组队会进入不同位面,无论是做任务、躲避PVP、刷坐骑与宝宝等等,位面帮助玩家提高了效率,拉近了亲朋好友之间的距离,但也给所谓工作室提供了便利,更使得本身人数不多的服务器在野外看不到玩家。



有些NPC浅谈魔兽“分层”与“位面”,怀旧服“卡BUG”集体笑不了几天了很“忙碌”,在《魔兽世界》中它们委派给玩家特定任务时,会发生特殊情况如:场景发生变化、与玩家同行等等。如果附近玩家过多,不单是乱那么简单的。也就是这样,进入特定任务时玩家也进入了另一个“任务位面”,只有任务进度相同的玩家才会互相看到。


有没有在乘坐部落飞艇时与ABCD玩家在同一奔驰s300班,而到达目的地却发现B与C玩家不见了?是的,B与C玩家进入了另一个“位面”。再假设野怪仇恨距离是无限的,只要你跑它就会和“平头哥”一样追着你不放,当你拉着沃顿的怪物进入祖达萨时,你会发现它不见了。世界最远的距离可能就是《魔兽世界》的位面吧。



“分层”则顾名思义则更好理解,一个浅谈魔兽“分层”与“位面”,怀旧服“卡BUG”集体笑不了几天了服务器分为多个层数,或者干脆理解为“子服务器”。而且与“位面”另一个不同之处是“分层”的产生不基于地图,且是手动控制的。上面所说的“平头哥”也会永远追着你直到天荒地老,不过你被组队的情况另说。官方之所以采取“分层”是基于“新区人数过多,减轻玩家任务耗时与满屏卡顿”等原因,简而言之就是让玩家在更舒服的环境中体验怀旧服。在怀旧服中,你浅谈魔兽“分层”与“位面”,怀旧服“卡BUG”集体笑不了几天了只要不被世界频道其他“分层”玩家组队,那么你是逃离不了目前“分层”的。



类似机制在远古版本《魔兽世界》并不存在,这也是很多极端玩家抵制怀旧浅谈魔兽“分层”与“位面”,怀旧服“卡BUG”集体笑不了几天了服的原因之一,认为“必须100%还原”。想要达到100%这个概念是不可能的,可以试想下进入游戏后的怀旧服出生地是何种场景,满屏玩家保证你走不出10码距离,其次就算提高任务怪刷新速度也满足不了井喷数量的玩家,更何况这也远离了“100%概念”。



众玩家受益的“分层”同时也给工作室提供了便利(正式服中奸商卖位面),一个人的能量再大也不可能与团队抗衡,而小团队又被大团队所制约,最终游戏前期资源都堆积到少数人手里,这是必然的。暴雪也想到了这个问题,所以对恶意切换“分层”PVP与刷新资源(矿草等)等诸多细节做了优化,增加了延迟时间,修改了“逃离”机制,“卡BUG”才得以有效控制。



暴雪在蓝贴中明确表示:“分层”机制只是缓解怀旧服前期的超高负荷,未来第二阶段会关闭。换句话说现在热衷于“串门”去刷游戏道具与资源的玩家也要抓紧了,下一蓝贴到来之际,想必大家正式归位,开启穿越到“怀旧服”之旅!@游戏没有圈儿

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